માફિયામાં રમતનાં નિયમો

એક મનોરંજક, બૌદ્ધિક રમત માફિયા, એક ડિટેક્ટીવ પ્લોટ સાથે સ્વાદવાળી, ઘણી સદીઓથી ટીનેજરો અને જૂની ખેલાડીઓ માટે લોકપ્રિય મનોવૈજ્ઞાનિક રોલ-પ્લેંગ રમતોમાંની એક છે. તેનું સાર એ ટીમના ખેલાડીઓને શોધવાનું છે કે જેઓ માફિયાની બાજુએ રમ્યા છે, પરંતુ આ વિશે તે ક્રમમાં છે.

ટીમની ભૂમિકા અને રચના

માફિયામાં રમતના ક્લાસિક નિયમો ધારે છે કે રમત દસ લોકોની ભાગીદારી માટે રચાયેલ છે. તેઓ "લાલ" શહેરના લોકો અને "કાળા" માફિઓસીમાં વહેંચાયેલા છે. રમતના દરેક પાત્રનું ભાવિ, માફિયા પસંદ કરેલ કાર્ડ નક્કી કરે છે. ડ્રો માટે, ત્રણ કાળાં અને સાત લાલ કાર્ડ લેવામાં આવે છે, અને દરેક સહભાગીને પ્રથમથી દસમાં સ્થાનેથી નંબર આપવામાં આવે છે. સામાન્ય કાર્ડ્સની જગ્યાએ, તમે માફિયાને રમવા માટે વિશિષ્ટ કાર્ડ્સનો ઉપયોગ કરી શકો છો. શહેરના લોકો પૈકી, "શેરિફ" કાર્ડ નેતા દ્વારા નક્કી કરવામાં આવે છે. એ જ રીતે, કાળો "ડોન" કાર્ડ "કાળા" ના નેતાને વ્યાખ્યાયિત કરે છે. રોલ પ્લે ગેમ માફિયાને બે પુનરાવર્તન તબક્કાઓમાં વિભાજિત કરવામાં આવે છે, એટલે કે રાત અને દિવસ. ડિટેક્ટીવ રમતની નજર એક ન્યાયાધીશ દ્વારા કરવામાં આવે છે.

શરૂઆત

રાત્રી દ્વારા, રેફરી દ્વારા જાહેર કરાયેલ, બધા સહભાગીઓની આંખો બંધ છે. આવું કરવા માટે, તમારે માફિયામાં રમત માટે આવશ્યક વિશેષતાઓ તૈયાર કરવી પડશે - માસ્ક. ટ્રેમાંથી ખેલાડીઓ કાર્ડ લે છે જે તેમની ભૂમિકા નક્કી કરે છે. છેલ્લો કાર્ડ પસંદ કર્યા પછી, ન્યાયાધીશ જાહેરાત કરે છે કે "કાળા" ડેટિંગ માટેના માસ્કને દૂર કરી શકે છે. સમગ્ર રમત માટે એક માફિઓસી માટે આ તક માત્ર એક જ વખત દેખાય છે "ડોન" હાવભાવ બાકીના મફિઓસીને આ યોજના વિશે જણાવે છે: એક મિનિટ માટે તેઓ આગામી ત્રણ રાત માટે હત્યા કરવામાં આવશે તેવા શહેરના લોકોની ઓળખ કરવી જોઈએ. પછી માસ્ક ફરીથી મુકવામાં આવે છે. આ પછી, તે જ રીતે, અન્ય સહભાગીઓની ગુપ્તતામાં, "ડોન" અને "શેરિફ" પોતાને ન્યાયાધીશને દર્શાવતા વળે છે.

વધુમાં, ન્યાયાધીશ દિવસના અભિગમ વિશે જાણ કરે છે જ્યારે દરેક માસ્કને છુટકારો મેળવી શકે છે અને માફિઓસી ગણતરી શરૂ કરી શકે છે. પ્રથમ મુદ્દાથી શરૂઆત કરનાર દરેક સહભાગી, એક મિનિટમાં પોતાના અભિપ્રાયમાં વ્યક્ત કરે છે કે કોણ "કાળી" બની શકે છે. ન્યાયાધીશ પ્રત્યેક વક્તવ્યના નિયમોનું નિરીક્ષણ કરવા માટે જવાબદાર છે, તેમજ ઈશ્વર, પ્રામાણિકતા અને શપથ વિશેના શબ્દોનો ઉલ્લેખ કરવાનું ટાળશે. જો ખેલાડીને રેફરીમાંથી ત્રણ ચેતવણીઓ મળે છે, તો તેને બીજા દિવસે મત આપવાનો અધિકાર નથી. ચાર માટે - છેલ્લા શબ્દના અધિકાર વિના, ગેરલાયકાત.

ફરી ફરી. ટેબલ પર બદલામાં તમામ ખેલાડીઓ દ્વારા પસાર થતા ત્રણ "કાળા", તે "લાલ" ખેલાડીની પાછળ ગોળી ચલાવવાનું એક આંદોલન બનાવો, જેની મૃત્યુ તેઓની આગલી રાતે સંમત થઈ. આ ત્રણ વખત થાય છે. જો કોઈ ફરિયાદ (સંપૂર્ણ અથવા આંશિક) હોય, તો "રેડ્સ" ના ખેલાડીને મૃત માનવામાં આવતો નથી. જો હત્યા આવી હોય, તો જજ એક પ્રયાસ (માસ્કમાં બાકીના ખેલાડીઓ) સાથે "શેરિફ" ની ધારણા કરવા માટે "ડોન" ને પરવાનગી આપે છે. તેવી જ રીતે, "શેરિફ" "ડોન" નો અંદાજ કરવાનો પ્રયાસ કરે છે.

જો "લાલ" હત્યા કરવામાં આવી હતી, તો પછી સવારે જાહેરાત સાથે તેને બોલવાનો અધિકાર આપવામાં આવ્યો છે. આગળ, દરેક સહભાગી ઉમેદવારને નામાંકિત કરે છે જે "કાળા" માં સંડોવણીનો શંકાસ્પદ છે. વધુમાં - મતદાન, જે દરમિયાન ન્યાયાધીશ વળાંક દરેક સહભાગીને કાઢી મૂકવાનો દરખાસ્ત કરે છે. ટેબલ પર મૂકવામાં આવેલા હાથની અંગૂઠા, ખેલાડીઓ માત્ર એક ભાગ લેનાર માટે જ મત આપે છે, જે શંકાસ્પદ છે. જે વ્યકિત બહુમતી મત મેળવે છે, તેમની બાકીની ભૂમિકાને કહો નહીં પછી રાત્રે ફરીથી આવે છે

ત્રીજા દિવસે, "શેરિફ" ખુલે છે, જે તે પ્રેક્ષકોને દરેક વસ્તુની જાણ કરે છે, જે અગાઉના બે રાત માટે પરીક્ષણ કરાયેલા બે ખેલાડીઓ વિશે જાણે છે. તે પછી, રમતમાંથી "શેરિફ" દૂર કરવામાં આવે છે સમાન સંજોગોમાં, રાત દિવસને ફાઇનલમાં લઇ જાય છે.

અંતિમ ગેમ

ટેબલ પર કોઈ વધુ "કાળા" મૅફિઓસિયો ન હોય તો "રેડ" શહેરના લોકો જીતી જશે, અને માફિયા વિજયો જલદી જ કોઈ પણ તબક્કે શહેરના લોકો અને માફિઓસીની સંખ્યા બરોબર થશે.

દેખીતી રીતે, બાળકો માટે માફિયા માટે રમતના નિયમો ખૂબ જટિલ છે, તેથી તે ઘરે બૌદ્ધિક સ્પર્ધાઓનું આયોજન કરવું સરળ રહેશે નહીં. વધુમાં, દરેક કુટુંબ અગિયાર સભ્યો ધરાવતી નથી. જો કે, કિશોરાવસ્થા અને યુવાનોના બાળકોની કંપની ચોક્કસપણે આ રમતની પ્રશંસા કરશે.