ગોમાં રમતના નિયમો

જાઓ અતિ રસપ્રદ અને રસપ્રદ રમત છે, જે, જોકે, આધુનિક બાળકોમાં ખાસ કરીને લોકપ્રિય નથી. વચ્ચે, આ આનંદ ઉપયોગી કૌશલ્યોના વિકાસમાં ફાળો આપે છે, જેમ કે માઇન્ડફુલનેસ, સતત નિષ્ઠા, એકાગ્રતા વગેરે. તેથી જ યુવાન માતાપિતાને તેમના બાળકને ચિની રમત ગોમાં દાખલ કરવાની ભલામણ કરવામાં આવે છે, નિયમોને સમજવું કે જે યુવાન વિદ્યાર્થી માટે પણ મુશ્કેલ નહીં હોય.

નવા નિશાળીયા માટે ગોના રમતના નિયમો

ગો ચલાવવા માટે, તમારે પ્લેન અમલીકરણ માટે ખાસ બોર્ડનું કદ 19x19 લીટીઓ, તેમજ કાળા અને સફેદ પત્થરોની જરૂર છે. આ આનંદમાં બે ખેલાડીઓની ભાગીદારીનો સમાવેશ થાય છે, જેણે ઘણાં ઉપયોગ કરીને તે નક્કી કરે છે કે તેમાંથી કઈને સફેદ અને કાળા ચિપ્સ મળશે.

આ કિસ્સામાં, પ્રથમ ચાલ હંમેશા કાળા કાંકરાના માલિક દ્વારા બનાવવામાં આવે છે, જે તેમને એક રેખાના આંતરછેદના કોઈપણ બિંદુને ખુલ્લા પાડે છે. તમે કોઈ પણ પ્રતિબંધ વગર આ કરી શકો છો, તમે તમારા ચેકરને કોઈ પણ ફ્રી બિંદુ પર મૂકી શકો છો, જેમાં બાજુ અને ખૂણે શામેલ છે.

ભવિષ્યમાં, ચાલ વળાંક કરવામાં આવે છે. આ કિસ્સામાં, પથ્થરો કે જે અગાઉ રમી ક્ષેત્ર પર મૂકવામાં આવ્યા હતા, ગમે ત્યાં ખસેડી શકતા નથી અને રમતના અંત સુધી અથવા જ્યાં સુધી તેઓ દુશ્મન દ્વારા "ખાય" ત્યાં સુધી તેમની જગ્યાએ રહેતી નથી.

દરેક ચિપ, રમી ક્ષેત્ર પર ઊભેલી, સ્વતંત્રતાના 4 ડિગ્રી જેટલી હોય છે, અથવા "ડેડ" આ કલ્પના દ્વારા અમારું અર્થ ટોચ, તળિયે, ડાબે અને જમણે સ્થિત છે, એટલે કે:

નિયમો અનુસાર, ગો ના તમામ ચેકર્સ ક્ષેત્ર પર રહે છે જ્યાં સુધી તેઓ ઓછામાં ઓછા એક ડિગ્રી સ્વાતંત્ર્ય ધરાવતા નથી. જો બધા મુક્ત બિંદુઓ, એક અથવા પથ્થરોના જૂથમાંથી ઊભી અને આડા સ્થિત છે, તે ક્ષણથી તે કબજે કરવામાં આવે છે. આ કિસ્સામાં, આવા ચેકર્સને રમી ક્ષેત્રમાંથી દૂર કરવામાં આવે છે અને રમતમાં વધુ ભાગીદારી સ્વીકારવામાં આવે છે. બદલામાં, એક ખેલાડી જે એક અથવા વધુ વિરોધીના ચીપ્સને પકડવા માટે વ્યવસ્થાપિત હોય તે યોગ્ય પોઇન્ટ મેળવે છે.

નીચેના ઉદાહરણ તમને રમતને સમજવામાં મદદ કરશે:

અહીં પાર ચિહ્નિત ચિહ્ન છે, જેમાં તમારે વિરોધીના ચેકર્સને પકડવા માટે કાળા પથ્થરોના માલિકને જવામાં આવશ્યક છે. શૂન્ય - ગોરાઓ માટેના સમાન બિંદુઓ. ત્રિકોણોએ એવા પથ્થરો પ્રકાશિત કર્યા છે કે જેમાં માત્ર એક જ સ્વતંત્રતાની ડિગ્રી હોય છે, એટલે કે, એક પગલાના પરિણામે તે મેળવી શકાય છે.

બોર્ડ ગેમ ગો નીચેના નિયમો અનુસાર પૂર્ણ થાય છે: ખેલાડી જે કોઈ પણ પગલા લેવાની કોઇ તક જોતા નથી, તે "પાસ" કહે છે અને વિરોધીને આગળ વધે છે. જો બીજા સહભાગી કોઈ પણ કાર્યવાહી કરી શકે છે, તો તેને પગલા લેવાનો અધિકાર છે. નહિંતર, આ ખેલાડી પણ ગણો, જે પછી પોઈન્ટ ગણાશે.

"યોગ્ય જે પણ" ચીપો માટે પોઇન્ટ્સ ઉપરાંત, સહભાગીઓને પ્રદેશની જપ્તી માટે ચોક્કસ સંખ્યામાં પોઇન્ટ મળે છે. તે એવો અર્થ છે કે વિવાદિત થઈ શકતો નથી. આ કિસ્સામાં, દરેક ખેલાડી તેમના પોતાના પ્રદેશ પર સ્થિત લાઈનના આંતરછેદના દરેક બિંદુઓ માટે એક બિંદુ મેળવે છે.

કેવી રીતે પ્રદેશ નક્કી કરવામાં આવે છે તે સમજવા માટે, નીચેના રેખાકૃતિ તમને સહાય કરશે:

આ ચિત્રમાં, કાળો વિસ્તાર ક્રોસ સાથે ચિહ્નિત થયેલ છે, અને નોકિયા સાથે સફેદ છે.

બેકગેમન અને ચેકર્સ કેવી રીતે ચલાવવા તે પણ જાણો