ભૌમિતિક આકારોથી અમલ

રંગો અને સ્વરૂપો સાથેના પરિચય માટે, બાળકો સાથે વિચાર અને કલ્પનાના વિકાસ માટે પણ શક્ય છે કે ભૌમિતિક સામગ્રીથી અરજીઓના નિર્માણમાં રોકવું. આ પાઠ માત્ર સારા છે કારણ કે તેઓ બાળકોને વિકસાવવા અને વિશ્વને જાણવાની મંજૂરી આપે છે, પણ સામગ્રીઓની પ્રાપ્યતા દ્વારા પણ પોતાને. આ લેખમાં અમે તમને કહીશું કે કેવી રીતે ભૌમિતિક આકારોથી જુદા જુદા કાર્યક્રમો બનાવવા.

કળા: ભૌમિતિક આકારોનું ઘર

"હાઉસ." સૌથી નાની માટે અરજી

નાના બાળકો માટેની એપ્લિકેશન્સ શક્ય તેટલી સરળ હોવી જોઈએ અને તેમાં નાની સંખ્યામાં વિગતો હોવી જોઈએ.

ભૌમિતિક આકારોના ઘરના સ્વરૂપમાં બાળકોની એપ્લિકેશન બનાવવા માટે, અમને જરૂર પડશે:

  1. રંગીન કાગળના નમૂના પર, અમે ભૌમિતિક આંકડાઓને કાપી નાખ્યા.
  2. બ્રશનો ઉપયોગ કરીને, રંગીન કાગળના પીઠ પર ગુંદર લાગુ કરો અને કાર્ડબોર્ડ પર ચિત્રને ટુકડા પેસ્ટ કરો. ઘર તૈયાર છે!

એપ્લિકેશન "બીગ હાઉસ"

બાળક દ્વારા સરળ એપ્લિકેશન્સમાં પ્રભાવિત થયા પછી, તમે જટિલ રાશિઓ પર ખસેડી શકો છો. પ્રથમ બાળકને સ્વતંત્ર રીતે મોટી એપ્લિકેશન્સ બનાવવાનું સરળ હતું, તમારે જાડા કાગળ પર તૈયાર કરેલા નમૂનાને છાપવાની જરૂર છે.

નમૂના સામાન્ય રીતે બે ભાગો ધરાવે છે. એક પર ચિત્રની સમોચ્ચ દોરવામાં આવે છે, અને બીજા પર ભૌમિતિક આધાર પોતાને છે, કે જે કોન્ટૂર સાથે ગુંદર હોવું જ જોઈએ.

એપ્લાયિક: ભૌમિતિક આકારથી મશીન

છોકરાઓ ભૌમિતિક આધારથી કારમાં ખૂબ જ રસ ધરાવે છે. જૂની બાળકો દ્વારા કાર્યક્રમોની રચનાના આંકડા તેમના પોતાના પર કાપવામાં આવે છે, અને નાના બાળકોને પહેલાથી જ કાપીને કાપવા જોઇએ.

કળા: ભૌમિતિક આકારોથી પ્રાણીઓ

ભૌમિતિક આંકડાઓમાંથી પ્રાણીઓની અરજી ઓછી ઉત્તેજક નથી, પરંતુ નાના બાળકોને પુખ્ત વયના લોકોની મદદની જરૂર પડશે, કારણ કે તેઓ મોટી સંખ્યામાં વિગતો ધરાવે છે. એપ્લિકેશનનું સિદ્ધાંત અગાઉના માસ્ટર વર્ગો જેટલું જ છે.

એપ્લાયિક: ભૌમિતિક આકારોમાંથી ચિકન

એપ્લિકેશન્સ માત્ર ગુંદર ધરાવતા નથી, પણ આ પ્રક્રિયાને હરાવી શકે છે. અમે જરૂર પડશે બાળકો માટે આકર્ષક રમત રમવા માટે:

  1. સફેદ કાર્ડબોર્ડની શીટ પર આપણે મુખ્ય રૂપરેખાઓ દોરીએ છીએ: સૂર્ય, ચિકન અને ચિકન, અને ઘાસ અને વાદળો પણ દોરે છે.
  2. અનુરૂપ ફૂલોના કાર્ડબોર્ડમાંથી ચિકન, સૂર્ય અને ચાર પીળા ચક્કર કાપીને, જે ચિકન બની જશે.

કોષ્ટક પર પેઇન્ટિંગ રૂપરેખાઓ અને વિગતો સાથે કાર્ડબોર્ડની શીટ મૂકે છે અને બાળક માટે રજૂઆત શરૂ કરે છે:

"ચિકન ચડવું, ચપટી માટે તાજા ઘાસ,

અને તે ગાય્સ પાછળ - પીળા ચિકન.

સૂર્ય આકાશમાંથી પસાર થતો હતો અને વાદળ ઉપર દોડી ગયો

(સૂર્યના ચિત્ર દ્વારા રોલ કરીને તેને દૂર કરો).

અંધકાર આવ્યો છે, દરવાજેથી આગળ ન જાવ.

કોણ શેરીમાં મેળવ્યો - હારી ગયો અને હારી ગયો

(ચિક મૂર્તિઓ દૂર કરો).

આ મરઘી રાઉન્ડ જોવામાં, પરંતુ ચિકન દૃશ્યમાન ન હતા.

ચિકન સૂર્ય કૉલ કરવાનું શરૂ કર્યું

"બહાર આવો, મધ, ઉતાવળ કરો! હું એક સૂર્યપ્રકાશ નુકસાન વગર છું -

અને તમે ચિકન જોઈ શકતા નથી! "

બાળકને કાર્ડબોર્ડ પર ચમકાવીને "ચિકન શોધવા" આમંત્રિત કર્યા છે.

કળા: માછલીઘર અને ભૌમિતિક આકારો

એક માછલીઘરના રૂપમાં એપ્લિકેશન મોટી સંખ્યામાં આંકડાઓની હાજરી ધારે છે. બાળક માટે તેમના ગુંચવાઓની પ્રક્રિયા પણ કોઈ રન નોંધાયો નહીં કરી શકાય છે. આ કરવા માટે, તમને જરૂર છે:

  1. શ્વેત કાર્ડબોર્ડની શીટ પર આપણે શેવાળ અને પરપોટાને દોરીએ છીએ, અને ત્રિકોણના રૂપમાં માછલીનું રૂપરેખા પણ દર્શાવવું જોઈએ.
  2. બાળકના કાર્યને સરળ બનાવવા માટે, ત્રિકોણ પર આંખો અને પૂંછડી દોરે છે. તે પછી, અમે બાળકને અમે માછલીઘરની માછલીઘરમાં માછલી ચલાવવા માટે "ચલાવો" આપીએ છીએ.